2018年1月20日 星期六

鬼絲看公仔箱=玩轉極樂園X夢想與家人同時掉到大海會先救哪一方呢

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昔日買票進場看動畫可能是家長陪小孩,可是彼思工作室顛覆定理。
之前由導演Lee Unkrich的作品《反斗奇兵3》(Toy Story 3)、《玩轉腦朋友》(Inside Out) (按我看介紹)已經證明。
家長可以不明白小孩被逗得不亦樂乎的契機,小孩大都不明暸大人被其親情、友情或是回憶等話題觸動的理由。這就是大家一再被吸引進場看彼思工作室作品的原因。
《玩轉極樂園》可以是一頓如投其所好的自助餐。主題是死亡與悼念的人生沉重話題卻以色彩斑爛墨西哥場景、可愛的骷髏頭和旋律簡單的歌曲重新包裝,大人和小孩各有各得到樂趣。

會先拯救哪一方呢?

當大人被問到那老掉牙的問題「夢想與家人同時掉到大海裡去,到底會先拯救哪一方呢?」會否心煩呢?
這不是麵包與愛情的問題,可以選擇伴侶來渡過貧窮與富貴。家人往往不是自身能夠選擇的對象。
受到家人祝福實踐夢想真是困難的事情嗎?尤其夢想被視為不切實際、不能成為經濟支柱的時候,被祝福簡直是比登天更加困難。
已經長大為人的夢想被生活消磨,準備步入社會的小孩的夢想卻被家長阻礙。

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在《玩轉腦朋友》有被遺忘的粉紅象Boo Boo,《玩轉極樂園》都有害怕被生人忘記的鬼魂阿德。
人生匆匆幾十年,莫說自己曾經經歷的事情。與其他人的交集更加容易遺忘(不管是否患上老人痴呆症),以訛傳訛把故事傳出去雖然是古老方法,但是比一張張冷冰冰的數碼相片來得溫暖。

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《玩轉極樂園》由宣傳到後來的各大小影評都得到「感動」二字,鬼絲認同二字。
粵語版當許志安唱出主題曲《Remember Me》,真的像父親向女兒傾訴心情,比英文版更加深情。
不過有人卻唱反調感動並不是人人能夠感受。流於表面的課題,並不如彼思動畫工作室過去的作品來得簡單復雜化。
也許牽動其弦線會是自身的經歷,失去親人的痛楚、遺忘某人的回憶等,這些敏感因素引發淚腺運動。
要是沒有這些經歷,單靠故事角色之間的互動,恐怕不能讓觀眾拿起紙巾。

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《玩轉極樂園》(又名Coco, 尋夢環游記,可可夜總會)基本資料
上映年份︰2017
導演︰Lee Unkrich, Adrian Molina
編劇︰Lee Unkrick, Jason Katz
英語配音︰Anthony Gonzalez, Gael Garcia Bernal, Benjamin Bratt
粵語配音︰陳健御,許志安,鄧健明


影評資料來源︰
豆瓣電影
百度百科
維基百科
Internet movie database


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